各學(xué)院:
用戶體驗是用戶使用產(chǎn)品(服務(wù))的過程中建立起來的心理感受。用戶體驗設(shè)計(User experience design,簡稱UXD)結(jié)合工業(yè)設(shè)計、界面設(shè)計、信息設(shè)計、人機(jī)交互、計算機(jī)科學(xué)、認(rèn)知科學(xué),以及人類學(xué)、社會學(xué)、心理學(xué)、傳播學(xué)、建筑學(xué)、工程學(xué)等領(lǐng)域的知識,通過創(chuàng)新設(shè)計帶給用戶良好的交互反饋,提升產(chǎn)品(服務(wù))的用戶體驗,是一個高度跨學(xué)科的領(lǐng)域。隨著社會發(fā)展和經(jīng)濟(jì)增長,國家大力推動“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的設(shè)計創(chuàng)新,用戶體驗設(shè)計成為熱點。為了強(qiáng)化“以用戶為中心”的設(shè)計意識,提高我校學(xué)生對于用戶體驗設(shè)計的理論認(rèn)知和實踐應(yīng)用水平,并為將來就業(yè)和創(chuàng)業(yè)做準(zhǔn)備,學(xué)校決定舉辦beat365在線體育官網(wǎng)第四屆大學(xué)生用戶體驗設(shè)計大賽,現(xiàn)將競賽有關(guān)事項通知如下:
一、競賽宗旨
大賽目的在于幫助在校學(xué)生通過親身實踐,以實際項目運(yùn)作的方式,歷經(jīng)完整的用戶體驗研究和設(shè)計過程,學(xué)習(xí)用戶體驗專業(yè)方法與規(guī)范流程,培養(yǎng)用戶體驗設(shè)計的經(jīng)驗和技能。本次大賽為2017年中國用戶體驗設(shè)計大賽(Uxd Award)的熱身賽。
二、競賽組織
主辦單位:beat365在線體育官網(wǎng)教務(wù)處
協(xié)辦單位:beat365在線體育官網(wǎng)學(xué)生工作部(處)、beat365在線體育官網(wǎng)團(tuán)委
承辦單位:beat365在線體育官網(wǎng)廈門工藝美術(shù)學(xué)院
beat365在線體育官網(wǎng)人文社會科學(xué)學(xué)院
指導(dǎo)單位:中國用戶體驗設(shè)計行業(yè)協(xié)會(UXPA中國)
中國用戶體驗設(shè)計大賽(UXDA)組委會
三、競賽形式
競賽分初賽和決賽兩個環(huán)節(jié)。
初賽:網(wǎng)絡(luò)評審,作品方案通過網(wǎng)絡(luò)提交行業(yè)專家評審,確定晉級名單;
決賽:項目現(xiàn)場路演及答辯,專家團(tuán)評選、打分,并確定獎項。
四、參賽報名
1.報名條件:beat365在線體育官網(wǎng)全日制在校本科生。學(xué)生自行組團(tuán),每團(tuán)4-5人左右,最多不超過6人。每個學(xué)生只限參加一個團(tuán)隊。
2.組團(tuán)須知:
⑴ 團(tuán)隊成員組成考慮學(xué)科與專業(yè)多樣性,鼓勵跨專業(yè)、院系組隊參賽,按照完整項目團(tuán)隊分工協(xié)作,如項目管理、用戶研究、交互設(shè)計、視覺設(shè)計、前端開發(fā)。
⑵ 團(tuán)隊須有團(tuán)隊名稱和團(tuán)隊標(biāo)識,并設(shè)專人維護(hù)團(tuán)隊空間(新浪微博),負(fù)責(zé)完善團(tuán)隊信息、記錄項目動態(tài)、分享活動體驗。
⑶ 每個團(tuán)隊最多可邀請2位指導(dǎo)老師,包括校內(nèi)導(dǎo)師和企業(yè)導(dǎo)師。如果沒有指導(dǎo)老師,也可以參賽。
3.報名方式
加入大賽官方QQ群:216227409 (群名稱:2017福大用戶體驗賽 ,驗證信息請?zhí)顚懰趯W(xué)院和真實姓名),下載賽事文件、招募團(tuán)隊成員、了解競賽信息、賽事咨詢。
參賽文檔統(tǒng)一發(fā)送到電子郵箱:2649621290@qq.com。
4.報名截止日期:2017年4月15日
5.報名費(fèi)用:無。
五、日程安排
1.關(guān)鍵時點:
⑴ 2017年4月15日 提交團(tuán)隊參賽報名表
⑵ 2017年4月30日 提交選題報告和需求分析報告
⑶ 2017年5月31日 提交初賽參賽作品完整材料
⑷ 2017年6月5日公布進(jìn)入決團(tuán)隊名單
⑸ 2017年6月11日 終評答辯
2.作品交付:
初賽:按上述時點分階段將相關(guān)參賽作品發(fā)送到競賽指定的郵箱,將不定期組織專家協(xié)助項目指導(dǎo)。交付物內(nèi)容:
1.選題報告(含:團(tuán)隊介紹、選題背景、研究目標(biāo)、研究方法、進(jìn)度安排和人員分工)
2.需求分析報告(含:目標(biāo)用戶定位、用戶信息描述、數(shù)據(jù)結(jié)果分析、商業(yè)價值分析等)
3.概念設(shè)計方案(含:設(shè)計故事板、信息架構(gòu)圖、交互流程圖、設(shè)計線框圖和主要界面視覺圖)
4.產(chǎn)品原型(可交互的網(wǎng)頁、flash或其它原型工具做出的產(chǎn)品,也可以是演示交互過程的視頻,或?qū)嶋H開發(fā)出來的真實產(chǎn)品。)
5.作品宣傳海報電子版(包含:含有產(chǎn)品名稱和產(chǎn)品定位的標(biāo)題、團(tuán)隊介紹、產(chǎn)品功能、目標(biāo)群體、需求分析和原型界面展示等內(nèi)容,圖文并茂。規(guī)格尺寸為80cm*200cm豎版)
各團(tuán)隊提交的參賽作品將打包分派給專家團(tuán)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)評審,6月初從初賽作品中推選入圍決賽的名單。
決賽:2017年6月11日(暫定,具體地點與時間另行通知),通過現(xiàn)場演示與專家答辯進(jìn)行評選,需提交項目設(shè)計文檔的紙質(zhì)版和答辯演示電子文檔。屆時將邀請行業(yè)專家作為現(xiàn)場評委。
六、獎項設(shè)置
競賽按照公平、公正、公開的原則,從最后入選答辯的作品中評選出一等獎、二等獎及三等獎各若干名(具體名額根據(jù)實際參賽情況來定),并頒發(fā)證書和獎金。獲得二等獎以上的本科學(xué)生可根據(jù)《beat365在線體育官網(wǎng)本科生獎勵學(xué)分管理實施辦法》申請獎勵學(xué)分。
附件:beat365在線體育官網(wǎng)第四屆大學(xué)生用戶體驗設(shè)計大賽組委會名單
beat365在線體育官網(wǎng)教務(wù)處
2017年4月5日
附件:
beat365在線體育官網(wǎng)第四屆大學(xué)生用戶體驗設(shè)計大賽組委會名單
主任:于巖
委員:林瑞全、葉青、吳紹蘭、梁桂芳、趙陵波、洪歆慧、蘇文亮
任志洪
協(xié)調(diào)人:蘇文亮(福州校區(qū))、魏長波(廈門校區(qū))
秘書組:beat365在線體育官網(wǎng)廈門工藝美術(shù)學(xué)院UI社